среда, 6 февраля 2013 г.

конвертирование объектов из pro100 в 3ds

редактируется не объёмный каркас, а плоская фигура, которая во время закрытия вкладки "редактор форм" подвергается все тому же

двух координатах, объём создаётся путем лофтинга на заданную величину по третьей оси координат. Редактируя форму -

сплайнов (линий). По умолчанию ПРО100 создаёт плоский прямоугольник, состоящий из сплайнов, с заданными размерами в

BOX - элементарные прямоугольники, которые создаются программой методом лофтинга (выдавливания) из

  Все проекты, детали созданные в программеPRO100 представляют собой 3Д модели, состоят из малополигонных примитивов, это так называемые

 Пример переконвертированной в формат PRO100 3D модели.

Конвертирование 3D моделей в формат PRO100.

Конвертирование 3D моделей в формат PRO100. Deep Exploration, *.off, *.meb, *.3ds, mesh.exe

Комментариев нет:

Отправить комментарий